Jastey
Matron Modderholic
- Registriert
- 16.05.2004
- Beiträge
- 15.507
@Lotus Noctus Sehr interessante Ideen, und wäre definitiv eine Runde Sache.
Das Problem mit dem Einbeziehen von existierenden Spielcharakteren ist immer, dass es dadurch kompliziert(er) wird, wenn man Kompatibilität mit allen Spielinhalten und auch mit anderen Mods erhalten möchte. So ist z.B. Fürst Deril im Spiel nur für Cernds Quest zu finden und hat da eine ganz bestimmte Rolle. Eine Mod, die die Möglichkeit einführt, ihn als Sklavenhändler zu überführen, müsste die Cernd-Quest mitdenken, oder wäre nur mit Cernd in der Gruppe lösbar, oder ...
Was ich allerdings jetzt nachgesehen habe ist der Nalia-Quest und die Beschaffung der kompromittierenden Beweise gegen Isaea Roenal. Hier steht der entsprechende Sklavenkontakt einfach im Spiel in der einen Taverne und hat die belastenden Unterlagen zu seiner Sklavenhändlertätigkeit bei sich. Hier kann das Spiel also damit umgehen, wenn er bereits "zu früh" getötet werden würde. Eine Mod könnte hier diese Beweise bereits früher einsammeln. Um mit der Nalie-Quest kompatibel zu bleiben, könnte man ihn aber dann nur - im Rahmen der Nalie-Quest - mit allen drei Beweisen wirklich überführen. Eine Mod könnte Roenal aber bereits vorher als Sklabenhändler auflisten. Damit könnte man was machen.
Die Alibakkars sind in einem Quest in Handelstreff verwickelt, das ist mir auch zu kompliziert, da noch was drumrum zu spannen. Anomens Vater würde ich auch eher rauslassen. Das würde nur zu unendlichen Dialogen führen, in denen Anomen sich rechtfertigen müsste, dass er damit nichts zu tun hatte und wie er darüber denkt, das spare ich mir lieber.
Mit den Ophals könnte man eventuell was machen. Da müssen die, die in der Promenande rumsitzen, ja auch gar nicht die wahren Schuldigen sein, aber man könnte sie mit Mod-Charakteren verknüpfen.
Insgesamt ist aber Deine Idee in sich rund. Es ist nur die Frage, was man davon (mit vertretbarem Aufwand) in einer Mod verarbeiten kann.
Ich selbst hatte aufgrund einer anderen Modidee, die auch die Sklavenhändler mit den Authoritäten verbindet, noch andere Spielcharaktere angeschaut. (Infos von Faerun / BG Wiki)
Qar Jysstev
Pehllus Tanislove
Acton Balthis
Das Problem mit dem Einbeziehen von existierenden Spielcharakteren ist immer, dass es dadurch kompliziert(er) wird, wenn man Kompatibilität mit allen Spielinhalten und auch mit anderen Mods erhalten möchte. So ist z.B. Fürst Deril im Spiel nur für Cernds Quest zu finden und hat da eine ganz bestimmte Rolle. Eine Mod, die die Möglichkeit einführt, ihn als Sklavenhändler zu überführen, müsste die Cernd-Quest mitdenken, oder wäre nur mit Cernd in der Gruppe lösbar, oder ...
Was ich allerdings jetzt nachgesehen habe ist der Nalia-Quest und die Beschaffung der kompromittierenden Beweise gegen Isaea Roenal. Hier steht der entsprechende Sklavenkontakt einfach im Spiel in der einen Taverne und hat die belastenden Unterlagen zu seiner Sklavenhändlertätigkeit bei sich. Hier kann das Spiel also damit umgehen, wenn er bereits "zu früh" getötet werden würde. Eine Mod könnte hier diese Beweise bereits früher einsammeln. Um mit der Nalie-Quest kompatibel zu bleiben, könnte man ihn aber dann nur - im Rahmen der Nalie-Quest - mit allen drei Beweisen wirklich überführen. Eine Mod könnte Roenal aber bereits vorher als Sklabenhändler auflisten. Damit könnte man was machen.
Die Alibakkars sind in einem Quest in Handelstreff verwickelt, das ist mir auch zu kompliziert, da noch was drumrum zu spannen. Anomens Vater würde ich auch eher rauslassen. Das würde nur zu unendlichen Dialogen führen, in denen Anomen sich rechtfertigen müsste, dass er damit nichts zu tun hatte und wie er darüber denkt, das spare ich mir lieber.
Mit den Ophals könnte man eventuell was machen. Da müssen die, die in der Promenande rumsitzen, ja auch gar nicht die wahren Schuldigen sein, aber man könnte sie mit Mod-Charakteren verknüpfen.
Insgesamt ist aber Deine Idee in sich rund. Es ist nur die Frage, was man davon (mit vertretbarem Aufwand) in einer Mod verarbeiten kann.
Ich selbst hatte aufgrund einer anderen Modidee, die auch die Sklavenhändler mit den Authoritäten verbindet, noch andere Spielcharaktere angeschaut. (Infos von Faerun / BG Wiki)
Qar Jysstev
Ist im Spiel in seinem Haus, in dem Sir Sarles an seinen Kunstwerken arbeitet.
Er ist Namarch, also einer Council of Six und zuständig für die Importe nach Amn.
Er ist Namarch, also einer Council of Six und zuständig für die Importe nach Amn.
Pehllus Tanislove
Steht im Regierungsbezirk herum.
Er ist Dahaunarch und kommandiert daher die Amnische Armee.
Er hat aber geheime Ambitionen, die anderen Ratsmitglieder zu überwerfen und selbst aufzusteigen. Er ist auch geheimes Mitglied des Ordens der Knights of the Shield, einem Orden der Informationshändler und Manipulatoren, die im Geheimen für die Gottheit Gargauth arbeiteten, die Chaos und Zerstörung anstrebt.
Er ist Dahaunarch und kommandiert daher die Amnische Armee.
Er hat aber geheime Ambitionen, die anderen Ratsmitglieder zu überwerfen und selbst aufzusteigen. Er ist auch geheimes Mitglied des Ordens der Knights of the Shield, einem Orden der Informationshändler und Manipulatoren, die im Geheimen für die Gottheit Gargauth arbeiteten, die Chaos und Zerstörung anstrebt.
Acton Balthis
Ist Vice Regent for the Council of Athkatla und ist in seinem Haus im Brückenviertel mit wenig Dialog.
Würde sich anbieten, mehr Inhalt zu bekommen, weil er bisher wenig hat.
Würde sich anbieten, mehr Inhalt zu bekommen, weil er bisher wenig hat.
