@6000 = ~Wundersame Handschuhe~
@6001 = ~Diese Lederhandschuhe sind mit verschiedenen Edelsteinen geschmückt und stärken die Fähigkeiten eines Barden.
EIGENSCHAFTEN:
ETW0-Bonus: -1
RK-Bonus: -1
Zauber: +1 (Grad 2 bis 4)
Gewicht: 1~
@6002 = ~Wurfdolch +2~
@6003 = ~Bumerangdolch
Fullen Wollweber, ein ehrgeiziger Halbling, der aus einer reichen Familie stammte, verließ sein Zuhause, um ein paar Jahre auf Abenteuer auszuziehen. Während seiner Reisen verbrachte er einige Zeit lang mit einer Familie zwergischer Waffenschmiede. Er war von ihren Wurfäxten, die immer in die Hand des Werfers zurückkehrten, so beeindruckt, dass er beschloss, Dolche mit ähnlichen Eigenschaften herzustellen. Mit Hilfe seiner Zwergenfreunde waren seine Bemühungen von Erfolg gekrönt. Er erschuf mehrere der heutzutage berühmten Fullen-Bumerangdolche.
EIGENSCHAFTEN:
Schaden: 2W4 +2 (Stich/Geschoss)
ETW0-Bonus: -2
(Kehrt sofort zum Werfer zurück)
Gewicht: 1
Initiativefaktor: 1
Mindeststärke: 3
Fertigkeit: Dolch
Typ: 1-händig~
@6004 = ~Streitharfe~
@6005 = ~Harfen sind Saiteninstrumente, die oft von Barden verwendet werden. Diese kleine Harfe ist für einen reisenden Geschichtenerzähler und Balladenkünstler besonders gut geeignet.~
@6006 = ~Selbst die talentiertesten Barden vermögen der Harfe keine harmonischen Töne zu entlocken. Jedes Mal, wenn man über ihre Seiten streicht, ertönen dissonante, unangenehme Töne. Falls der Barde trotzdem versucht, eine Ballade auf der Harfe zu spielen, wird ihre Magie entfesselt. Alle Wesen außer dem Barden und die Mitglieder seiner Gruppe müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, oder sie werden für 30 Sekunden verwirrt.
EIGENSCHAFTEN:
Verwirren (3x täglich)
Rettungswurf: Ja (gg. Zauber) (gg. Zauber)
Alle Wesen in Hörweite werden verwirren, wenn ihnen ein Rettungswurf misslingt. Der Barde und seine Gruppenmitglieder sind gegen die Verwirrung immun.
Gewicht: 6~
@6007 = ~Azlaers Harfe~
@6008 = ~Am verdorbenen Adelshof von Azlaer wurde in jeder Vollmondnacht ein bizarres Ritual vollführt. In dem riesigen Palast von Azlaer gab es einen Innenhof, der nicht überdacht war. In dem Hof lag ein großes Becken mit Haien. Azlaer lud Bewohner aus nahe gelegenen Städten in seinen Palast ein, um mit ihm zu feiern und zu speisen. Er amüsierte sich dann, indem er die Harfe spielte und seinen Gästen so jegliche Furcht nahm. Azlaer wählte zufällig Gäste aus und brachte sie dazu, in dem Becken zu schwimmen. Wenn er besonders sadistisch aufgelegt war, kippte er zuerst Blut in das Becken. Die Haie gerieten in einen Blutrausch, der erst mit dem Tod des unglückseligen Gastes ein Ende fand. Anhänger von Helm gingen schließlich gegen Azlaer und seine grausamen Praktiken vor. Sie zerstörten sein Anwesen, töteten ihn und nutzten die Harfe ab diesem Zeitpunkt in einem positiven Sinn.
EIGENSCHAFTEN:
Furcht bannen (1x täglich)
Reichweite: Mittel
Bereich: 9 m Radius
Gewicht: 6~
@6009 = ~Methilds Harfe~
@6010 = ~In einem kleinen Tal, das weit von den meisten zivilisierten Ländern entfernt liegt, gab es einst ein kleines Königreich namens Chilldion. An einem Winterabend fielen drei Hexen in das Tal ein und kerkerten die Königsfamilie mit Haltezaubern ein. Die Hexen planten, die Mitglieder der Familie Stück für Stück zu verspeisen. Spät am Abend waren die Hexen ganz erschöpft, weil sie den ganzen Tag damit verbracht hatten, den Palast zu entweihen und Unschuldige abzuschlachten. Sie befahlen dem Hofbarden, ihnen ein Lied zur Entspannung zu spielen. Methild der Hofbarde war dem König und seiner Familie treu ergeben und setzte daher die speziellen Fähigkeiten seiner Harfe ein. Er spielte und konzentrierte seine Aufmerksamkeit zuerst auf den König. Das Lied löste den Zauber, der auf dem König lag, und dieser schlich sich langsam und vorsichtig davon. Methild befreite ein Familienmitglied nach dem anderen und achtete stets darauf, die Aufmerksamkeit der Hexen dabei auf sich zu ziehen. Nachdem alle Familienmitglieder befreit waren, war der Barde so erschöpft, dass er zu spielen aufhören musste. Die Hexen erkannten in diesem Augenblick seinen Verrat. Im Gegensatz zur königlichen Familie konnte Methild nicht entfliehen und wurde an diesem Abend bei den Hexen als Hauptgericht serviert.
EIGENSCHAFTEN:
Festhalten bannen (3x täglich)
Recihweite: Mittel
Bereich: 1 Wesen
Die Harfe kann Festhaltezauber und alle ähnliche Effekte, die auf einer Person liegen, bannen.
Gewicht: 6~
@6011 = ~Lähmungsbolzen~
@6012 = ~Wird ein Gegner von diesem Bolzen getroffen, muss er einen Rettungswurf bestehen, oder er wird für vier Runden gelähmt.
EIGENSCHAFTEN:
Bei jedem Treffer wird das Ziel für 5 Runden gelähmt (Rettungswurf gg. Tod).
Schaden: 1W10 (Geschoss)
Gewicht: 1
Schusswaffe: Armbrust~
@6013 = ~Gesens Kurzbogen~
BEGIN ~TRANZI~
IF WEIGHT #2 ~NumTimesTalkedTo(0)
~ THEN BEGIN 0
SAY ~Warum stört Ihr mich? Könnt Ihr nicht sehen, dass ich dabei bin, so schnell wie möglich aus dieser verdammten Stadt rauszukommen?~
IF ~~ THEN REPLY ~Vielleicht solltet Ihr uns erzählen, WARUM Ihr es so eilig habt?~ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY ~Verzeiht die Störung.~ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY ~Halt, keine Bewegung! Wir wissen, was Ihr vorhabt. Ergebt Euch und sagt die Wahrheit.~ GOTO 4
END
IF ~~ THEN BEGIN 1
SAY ~Ich hoffe, dass es Euch Leid tut. Wehe, Ihr stört mich noch einmal! Halt! Ihr seid <CHARNAME>! Ist das nicht eine freudige Überraschung? Euer letztes Stündlein hat geschlagen!~
IF ~~ THEN DO ~Enemy()
~ EXIT
END
IF ~~ THEN BEGIN 2
SAY ~Ich werde Euch gar nichts erzählen. Zischt ab!~
IF ~~ THEN REPLY ~So leicht werdet Ihr uns nicht los. Wir wissen, dass Ihr nichts Gutes im Schilde führt. Nun erzählt uns alles, was Ihr wisst.~ GOTO 4
IF ~~ THEN REPLY ~Ich werde Euch nicht länger stören.~ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY ~Kein Grund, so unhöflich zu sein. Ich war nur neugierig.~ GOTO 3
END
IF ~~ THEN BEGIN 3
SAY ~Is ja toll, aber Ihr könnt irgendwo anders neugierig sein. Raus jetzt hier!~
IF ~~ THEN EXIT
END
IF ~~ THEN BEGIN 4
SAY ~Ihr wisst, was ich anstellen will, ja? Aber vielleicht wisst Ihr noch nichts von meinen magischen Fähigkeiten. Vielleicht glaubt Ihr mir ja nicht, aber wenn Ihr nicht innerhalb von fünf Sekunden verschwindet, niete ich Euch um, dass Euch Hören und Sehen vergeht!~
IF ~~ THEN REPLY ~Ihr? Magische Kräfte? Leider haben wir da unsere Zweifel. Los, ergebt Euch endlich, oder wir machen Ernst.~ GOTO 5
IF ~~ THEN REPLY ~Ein Magier! Mit einem Magier wollen wir uns nicht anlegen. Ihr könnt gehen.~ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY ~Vor einem Magier fürchten wir uns nicht. Wenn Ihr kämpfen wollt, nur zu.~ GOTO 5
END
IF ~~ THEN BEGIN 5
SAY ~Ich hab Euch gewarnt, jetzt werdet Ihr zahlen müssen!~
IF ~~ THEN DO ~Enemy()
~ JOURNAL ~Ich habe gegen Tranzig in Feldeposts Wirtshaus gekämpft. Ich vermutete, dass er mit den Räubern unter einer Decke steckte und er wissen müsste, wo ihr Lager ist. Ich dachte mir, er würde eher Informationen herausrücken, wenn ich ihm zeigte, dass ich es ernst meine.~ EXIT
END
IF ~~ THEN BEGIN 6
SAY ~Was macht Ihr hier?! Raus hier, sonst puste ich Euch in Stücke!~
IF ~~ THEN REPLY ~Wir entschuldigen uns. Lasst uns bitte gehen.~ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY ~Ihr jagt uns keine Furcht ein. Los, versucht es nur.~ GOTO 5
END
IF WEIGHT #3 ~HPLT(Myself,20)
~ THEN BEGIN 7
SAY ~Ich gebe auf! Lasst mich bitte leben! Ich werde Euch alles sagen.~
IF ~~ THEN REPLY ~Für Leute wie Euch gibt es keine Gnade!~ GOTO 10
IF ~~ THEN REPLY ~Dann spuckt's aus! Wenn mich Eure Geschichte zufrieden stellt, werden wir Euch am Leben lassen.~ JOURNAL ~Ich setzte Tranzig unter Druck und er gestand, dass er ein Bote für die Räuber war. Seine Aufgabe war es, Botschaften zwischen einem gewissen Tazok und dem nun verstorbenen Mulahey zu überbringen.~ GOTO 8
END
IF ~~ THEN BEGIN 8
SAY ~In Ordnung... ich rede ja schon. Ich bin Kurier für einen Mann namens Tazok. Ich übermittle nur Nachrichten zwischen ihm und einem dicken Zauberer namens Mulahey. Ich treffe mich mit Tazok entweder bei Peldvale oder Larswood, östlich vom Freundlichen Arm. Tazok zahlt gut, also halte ich die Schnauze. Kann ich jetzt gehen?~
IF ~~ THEN REPLY ~Wo können wir diesen Tazok finden?~ DO ~SetGlobal("BANDITENEMY","GLOBAL",1)
RevealAreaOnMap("AR1900")
SetGlobal("RevealBandits","GLOBAL",1)
~ JOURNAL ~Tranzig sagte auch, dass Tazok der Anführer von zwei Räuberbanden ist. Sie wechseln den Standort ihres Lagers häufig, aber im Moment befindet es sich im Scharfzahnwald, nordöstlich vom Freundlichen Arm. Er sagte auch, dass er sich mit Tazok an zwei Orten namens Peldvale und Larswood trifft. Diese liegen östlich vom Freundlichen Arm.~ GOTO 9
IF ~~ THEN REPLY ~Fort von hier!~ DO ~ClearAllActions()
ChangeEnemyAlly(Myself,NEUTRAL)
ChangeAIScript("",OVERRIDE)
EscapeArea()~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~Wir müssen Euch töten, sonst warnt Ihr diesen Tazok.~ GOTO 10
END
IF ~~ THEN BEGIN 9
SAY ~Ich weiß nicht genau, vermutlich im Scharfzahnwald. Er ist der Anführer von zwei Räuberbanden. Die verlegen ihr Lager ständig, so dass ich nicht sagen kann, ob Ihr sie finden werdet. Kann ich nun gehen?~
IF ~~ THEN REPLY ~Los, geht mir aus den Augen.~ DO ~ChangeEnemyAlly(Myself,NEUTRAL)
ChangeAIScript("",OVERRIDE)
EscapeArea()~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~Wir müssen Euch töten, sonst warnt Ihr diesen Tazok.~ GOTO 10
END
IF ~~ THEN BEGIN 10
SAY ~Ich werde mich nicht kampflos ergeben!~
IF ~~ THEN DO ~ChangeAIScript("",OVERRIDE)
Enemy()
~ EXIT
END
IF WEIGHT #0 ~StateCheck(Myself,STATE_CHARMED)
~ THEN BEGIN 11
SAY ~Tja, Kumpel, wenn Ihr nach Tazok sucht, werdet Ihr wohl fast den gesamten Scharfzahnwald durchsuchen müssen. Er zieht mit seinen Leuten ständig um, damit die Flammende Faust sie nicht findet.~ ~Tja, Kleine, wenn Ihr nach Tazok sucht, werdet Ihr wohl fast den gesamten Scharfzahnwald durchsuchen müssen. Er zieht mit seinen Leuten ständig um, damit die Flammende Faust sie nicht findet.~
IF ~~ THEN EXIT
END
IF ~~ THEN BEGIN 12
SAY ~Geht mir aus den Augen! Für Euch werde ich nichts tun!~
IF ~~ THEN EXIT
END
IRENIC01.WAV: Im Vergleich zu meiner Macht seid Ihr nichts mehr als eine Mücke. (Select Common1) #60500
IRENIC02.WAV: Ihr wagt es, mich hier anzugreifen? Wisst Ihr überhaupt, wen Ihr vor Euch habt?! #16791
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IRENIC06.WAV: Neeeeeeiiiinnnnn (Dying) #60504