[Release] Baldurans Seeturm - Early Access Open Beta!

Vlan

Member
Registriert
27.09.2019
Beiträge
63
Liebe BST-Fanbase!
Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht.
Die gute: die v1 wird dieses Jahr rauskommen.
Die schlechte: es wird insgesamt weniger neuen Inhalt geben, als das Modteam ursprünglich geplant hatte. Gründe sind die verminderten Moddingkapazitäten aller Beteiligten.

An dieser Stelle danke für die fortwährenden Interessensbekundigungen, die ein Ansporn für das Weitermachen sind.
Mit nur 30, anstatt 31, neuen Arealen kann man auch leben!
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.079
Liebe BST-Fanbase! Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht. Die gute: es werden alle geplanten Inhalte enthalten sein. Die schlechte: der Veröffentlichungstermin ist damit wieder unvorhersehbar.
Ich war die letzten Wochen sehr fleißig, aber es ist noch so viel Arbeit, dass wir es wohl nicht in einem Rutsch fertig bekommen.
 

Dachrisma

Senior Member
Registriert
20.03.2011
Beiträge
398
Da bleibt nur eine logische Antwort: Streng Dich gefälligst... Ach ne, das war Programm zwei!
Jastey, mach Dir doch keinen Kopf, das ist so klasse, was Du hier alles machst. Danke!
 

Athena

Senior Member
Registriert
09.09.2014
Beiträge
392
Es muss ja nicht alles sofort in der V.1 fertig sein. Hauptsache wir haben ein Runden Mod mit dem wir Spaß haben. ;)
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
369
Mach dir keinen Druck…

…aber versau‘ es bitte auch nicht jastey. ;p
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.079
Die Inhalte auf der Alten Tempelinsel sind, soweit ich das alleine kann, implementiert. Die Alte Tempelinsel besteht aus 6 Gebieten. Es gibt dort insgesamt 19 kleinere Quests, zusätzlich zu der Hauptquest, weswegen man hingeht.

Was fehlt noch bis v1:
-Abschluss Tempelinselquest in BG
-Kleinere Inhalte, wie z.B. Items + Quests um sie zu erhalten (Schmied, Bognerin), weitere Begegnungen (z.B. Gefangene im Gefängnis)
-mehr Container mit Zufallsloot einfügen
-Finetuning / Optimierung Kämpfe+Monster(spawns)
-Kleinere Bugs in den Areas beheben
-technisches: Texte in tra-Dateien auslagern
-neue Inhalte alphatesten
-Die ganze Mod muss Korrekturgelesen werden (englisch)
-Dokumentation, Liesmich aktualisieren
-Beta-testen

Ich verspreche hiermit nicht, dass v1 bis Weihnachten fertig ist. ;)
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.079
OK, OK - es ist ein Versprechen, dass die Mod bis Weihnachten fertig sein wird - manche scheinen da ja Wert drauf zu legen.
Weihnachten 2036.
 

Belryll

Senior Member
Registriert
05.01.2009
Beiträge
852
Gut Ding will Weile haben. Sonst verhält es sich wie mit den ganzen Spielen, die halbgar auf den Markt geschmissen werden: Alle sind enttäuscht, das Spiel floppt, und wenn es endlich gut und spielbar gepatcht wurde, interessiert sich niemand mehr dafür bzw. gibt ihm keine zweite Chance. Hielte ich als Entwickler (bzw. Modder) nicht für sonderlich rewarding. :rolleyes:
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.079
Äh, @Belryll , Du hast das Prinzip beim IE-Modding noch nicht begriffen: Das Ding wird halbgar auf den Markt geschmissen - weil man dann endlich genügend Bugreports kriegt! :p

OK, das war nicht ernst gemeint. Also, nicht sehr zumindest. Ich teste seit einer knappen Woche die neu erstellten Inhalte, und sammle nach jeder Runde Bugfixing wieder zwei bis drei handgeschriebene Seiten Bugs und Issues. Es wird aber langsam weniger - was ich finden kann. Der Phantasie der Spieler ist dann keine Grenzen gesetzt und es werden sich erfahrungsgemäß noch genügend klaffende Löcher auftun.^^

(Bin natürlich ganz bei Dir. Hinzu kommt, dass es sich um ein Hobby handelt. Ich stelle für BST gerade andere private Sachen hinten an, weil ich die Mod fertig bekommen möchte. Das habe ich so entschieden, ist aber schon auch fordernd.)
 

Belryll

Senior Member
Registriert
05.01.2009
Beiträge
852
Das Ding wird halbgar auf den Markt geschmissen - weil man dann endlich genügend Bugreports kriegt! :p
Ah, ich verstehe, verzeih meine Ignoranz. :D Erlaube, mich neu auszurichten:

Hurtig, hurtig, wo bleibt die lausig zusammengezimmerte Fehlerschleuder von einer Mod? Das dauert viel zu lang für unterdurchschnittlichen Ramsch! Größte Enttäuschung des Jahres! Buh! Buuuh! Man erwartet ein halbherzig zusammengschissnes Bugfest von desinteressierten Moddern, und was bekommt man? Ein Machwerk von Qualität, dem sogar der größte Teil des Privatlebens geopfert wurde! Frech! Einfach frech!
 

Sir Darian

Wächter des Helm
Registriert
01.04.2000
Beiträge
34.309
Hmmm... *waaas?*

Ich verspreche hiermit nicht, dass v1 bis Weihnachten fertig ist. ;)

Wie bitte? :wunder:

Es kommt ein neuer, riesig umfangreicher Content, detailliert ausgearbeitet in der spärlichen Freizeit auf freiwilliger, kreativer Basis, vielfach auf Fehlerfreiheit und Immersion getestet, und dann kostenlos noch dazu, und ich soll mich gedulden? :hae:

Finde ich dreist von Dir. :grmpf:

-> :shine:;):D
 

Belryll

Senior Member
Registriert
05.01.2009
Beiträge
852
Unverschämt, dass du nicht bis Weihnachten '25 fertig wirst. ;) Da beiße ich doch direkt vor Frust in die Tischplatte - kaufst du mir eigentlich eine neue, wenn diese hier abgenagt ist? Und bezahlst meinen Zahnersatz, den ich wegen der von dir zugefügten seelischen Pein benötigen werde? Als Modder hast du schließlich alleinige Verantwortung für mein Seelenheil, meinen Gefühlszustand und die daraus resultierenden Handlungen. :D
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.079
Die Inhalte um den Quest zur "Alten Tempelinsel" sind fertig implementiert.
Ebenso wird es eine Reaktion geben, wenn man als gesuchter Mörder den Seeturm betritt. Hier ist es von Vorteil, wenn man dem Turn gegen die vorherige Invasion geholfen hatte.

Ich arbeite momentan an weiteren Schmugglerquests. Es soll 4 weitere geben und die Möglichkeit, die Schmuggler an die Soldaten zu verraten.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.079
Wenn es zwei Möglichkeiten gibt, die Schmuggler hochzunehmen.
Kann ich dann davon ausgehen, dass der Spieler wenn er bei der dritten ankommt die Schmuggler nicht den Soldaten melden möchte, weil es sonst bereits geschehen wäre?
Würde mir eine Menge Arbeit ersparen (für Inhalt, den wahrscheinlich nie jemand spielt).
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.171
Kann man auf jeden Fall mal annehmen. Ich würde das als ausreichen empfinden ;)
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.079
Hmm, allerdings kann man es auch versemmeln, das Beweisstück zu erhalten. OK, zurück zum Drafting...
 
Oben