[Release] Ascalons Questpack

Jastey

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Danke, dass Du's jetzt gemerkt hast und nicht nach dem Update. :shine:
Ich packe bald die neue Version.
 

Jastey

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Die Mod updatet zur 6.3! Danke @Ychap für die Fixes.
Changelog:
-Fix script loop of dwarf with pamphlet.
-German EE item descriptions translated and revised.
-Corrected German typos.
 

Jastey

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Auf die eigene ToDo-Liste gucken hätte auch geholfen... :c:
Ascalons Questpack: tagg body items (Wostok) as "xx bodies (43,45,48") instead of Miscellaneous.
Naja. Wie heißt es so schön: nach dem Update ist vor dem Update.
 

Lumorus

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@Jastey Voll doof, für den laufenden Test hatte ich noch Version 6.0 ... das meckern über den Bug mit dem Zwerg, der in der Taverne nicht spawnt schenke ich mir deshalb :p

Aaaaber:
Was BG1EE angeht, kann ich sagen, dass es gut geklappt hat mit den Tagebucheinträgen zu Wostocks Körper und was mit dem Gungmator wird.
Ich habe gut verstanden, welche Leute ich darauf ansprechen könnte und habe alle drei - eher alle zwei Lösungswege ausprobiert. Hat beides ohne Probleme geklappt. (Hehe, gerade der, bei dem ich es am wenigsten erwartet hätte, lässt die Finger davon ... :D)

Mit der Übergabe von Wostok's Körper und Lugoschs Tagebuch hat ebenfalls alles gut geklappt :)
 

Jastey

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Da auch bei der aktuellen Version der Schlüssel wohl nicht droppte...
Was man versuchen könnte ist, der ACQ10110.CRE die Questitems einfach gleich ins Inventar zu geben. Ich weiß gerade nicht, warum das nicht schon längst geschehen ist, zumindest jett gerade habe ich den Eindruck, dass sie nur für diese Konfrontation verwendet wird (in "AR7266.BAF" und "serpents_of_abbathor.tpa"). Dasselbe für ACQ10109.cre. Bei der Gelegenheit könnte man sie gleich direkt feindlich setzen.
 

Lumorus

Wachender
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Hier hatte ich wohl Glück. In meinem jetzigen Durchlauf (mit 6.3) sind auch nur zwei Abbathor-Zwerge gedroppt - der Fanatiker und der Kleriker. Zum Glück war es der Fanatiker, der den Schlüssel und die Notiz bei sich hatte.
 

Jastey

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In meinem jetzigen Durchlauf (mit 6.3) sind auch nur zwei Abbathor-Zwerge gedroppt
Jetzt fängt die Legendenbildung an. Es sind noch nie mehr als zwei feindliche Zwerge/Dürgar bei den Leichen in der Taverne gespawnt.
Also hat auch bei Dir alles planmäßig geklappt und der schröckliche Bug, der sogar in der Wiki erwähnt werden muss, ist wieder nicht nachstellbar und passiert weiterhin immer nur irgendwem anderes.
 

Lumorus

Wachender
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Es sind noch nie mehr als zwei feindliche Zwerge/Dürgar bei den Leichen in der Taverne gespawnt.
Ups, dann habe ich nichts gesagt - da habe ich wohl etwas in den Details verwechselt ... :o
Hm, ich gebe zu, dass ich den Wiki dazu noch nicht gelesen habe (Und ja, ich gebe zu, ich habe dort ein paarmal reingeschaut, wenn ich dringend Tipps für Blackhearts und The Gorgons Eye beauchte ...) . Da hat mich jetzt doch etwas schockierend überrascht - ich habe die Quest schon oft gespielt, und dieser Bug mit dem Schlüssel ist mir da nicht einmal untergekommen - vielleicht einmal vor langer Zeit auf BGT mit einer gaaaaanz frühen Version.

und der schröckliche Bug, der sogar in der Wiki erwähnt werden muss, ist wieder nicht nachstellbar und passiert weiterhin immer nur irgendwem anderes.
Hier würde mich mal ernsthaft interessieren, welche Version der Autor da genau benutzt hat, bzw. wie die Installation aussieht ... ich habe nämlich den immer lauter werdenden Verdacht, dass hier a) entweder eine ältere, bughaltigere Version im Spiel ist oder b) - was ich eher glaube, eine völlig verkorkste Installation. Da hatte ich ja vor kurzem auch so meine Erfahrungen mit, wenn auch nicht in dieser Quest.
Es soll ja auch vorkommen, dass man Mods in einer Reihenfolge installiert, die sich nicht so verträgt ...
 

Jastey

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Hier würde mich mal ernsthaft interessieren, welche Version der Autor da genau benutzt hat, bzw. wie die Installation aussieht ... ich habe nämlich den immer lauter werdenden Verdacht, dass hier a) entweder eine ältere, bughaltigere Version im Spiel ist oder b) - was ich eher glaube, eine völlig verkorkste Installation. Da hatte ich ja vor kurzem auch so meine Erfahrungen mit, wenn auch nicht in dieser Quest.
Es soll ja auch vorkommen, dass man Mods in einer Reihenfolge installiert, die sich nicht so verträgt ..
Bei G3 war erst kürzlich ein Bugreport dazu, der sagte, er habe die aktuelle Version installiert.

Das Ganze würde mich nicht so nerven, wenn ich nicht schon mehrmals versucht hätte, diesen Bug zu fixen, er nicht so überhaupt nicht reporduzierbar wäre, und wenn ein Spieler nicht bereits gepostet hat, dass er die Mod deswegen weglässt.
 

Lumorus

Wachender
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Bei G3 war erst kürzlich ein Bugreport dazu, der sagte, er habe die aktuelle Version installiert.
Ok ... hm, dann bliebe immer noch die Möglichkeit, dass da was in einer Reihenfolge installiert wurde, wie es nicht sein sollte. Wir wissen ja: Wilde Magie und wilde Installation haben eins gemeinsam - beide können seeeeeehr viel Mist fabrizieren!

und wenn ein Spieler nicht bereits gepostet hat, dass er die Mod deswegen weglässt.
Achje, dass es immer wieder diese Spezialisten gibt, die gleich so übertreiben müssen. :hae:
Man kann ja den Rest der Mod spielen und die Quest einfach ignorieren ...
Lass das nicht so sehr an Dich ran, das sind einzelne, die etwas zu verwöhnt sind. Die finden überall was zu meckern.
 

Jastey

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dass es immer wieder diese Spezialisten gibt, die gleich so übertreiben müssen.
Danke, made my day! (Englisch für, das war sehr erheiternd). :D
Ja, danke, ich kann solchen Leuten auch nicht helfen; was mich wirklich nervt ist, dass der Bug wohl immer noch aufzutreten scheint, das ist wie ein Floh, den man zerdrücken möchte und er hüpft jedes mal danach trotzdem weiter.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ein ungeplantes Update! Ascalons Questpack updatet zur 6.4 mit kleineren Fixes und Verbesserungen.
Der Bug, dass der Lagerhausschlüssel nicht mehr droppt sollte nun wirklich ein Ende haben. Die Items sind direkt in der cre File verankert, und diese sind auch direkt auf feindich gesetzt. Es können also nicht mehr diese Skriptaktionen schiefgehen. *öffnet Sekt*

Changelog:
-tagg body item (Wostok) as "Male bodies - 48" instead of "Miscellaneous" so it can't be put into a bag of holding; reduced weight to 80.
-Wostok should spawn in temple of Helm if Draglon was talked to, first.
-Warehouse key should be on hostile dwarves. The items are now in the cre's inventory and the allegiance is set to ENEMY. This should fix this once and for all. Like, for REAL.
-Serpents of Abathor: Zhentarim Emissary should not use Xzar's portrait.
-correct all loot for BGT/EET: should not be too powerful.
-Typo correction.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ich habe bei Thalantyr den Trank aus Gurril-Beeren herstellen lassen. Nun kann ich zu Aiwell nur noch sagen:
Aiwell: "There you are! Were you able to help my husband?"
1. "No, unfortunately not."
2. "I do no think that's to my taste."
Frage ist, ob hier eine Zwischenanwort fehlt oder aus Gründen nicht angezeigt wird.

Nachdem man den Quest erhalten hat, könnte über der Hütte eine Mapnote sein. Dies macht vor allem für die alternative Komponente mit dem Haus in Beregost Sinn.
 
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Lumorus

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Oh komisch, dass hatte ich sowohl im Haus nahe Thalantyr, als auch im Haus in Beregost noch nie, wenn ich den Trank aus Gurril-Beeren bei Thalantyr herstellen ließ und sie dann dem Werwolf im jeweiligen Haus zugeworfen hatte, ausgenommen natrlich, dass der Glücksfaktor da gerade nicht auf meiner Seite war, und sich Tonder verwandelt hat ...

Frage ist, ob hier eine Zwischenanwort fehlt oder aus Gründen nicht angezeigt wird
Hm, das dürfte die Zwischenantwort sein, wenn man Tonder noch nicht geheilt, bzw. getötet hat. Du hattest zu diesem Zeitpunkt bisher nur das von Thalantyr hergestellte Gegenmittel im Inventar?

Nachdem man den Quest erhalten hat, könnte über der Hütte eine Mapnote sein. Dies macht vor allem für die alternative Komponente mit dem Haus in Beregost Sinn.
Stimmt, das finde ich auch gut!
 

Jastey

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Du hattest zu diesem Zeitpunkt bisher nur das von Thalantyr hergestellte Gegenmittel im Inventar?
Genau ich würde da eine Antwortoption wie "Ich bin dran." als Minimum erwarten.
 

Jastey

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Ich finde dass die Gnolle, die mit Aarons Ring eingefügt werden, zu doll rausstechen. Ich spiele gerade mit der Kämpfer-Quest aus der noch nicht öffentlich verfügbaren The Calling, die Innenräume in die Gnollfeste einfügt, und die Gnolle dieser Mod fügen sich viel besser ein.
Für mich müssten mindestens die normalen Gnolle, die über AQ eingefügt werden, ihre Hast-Tränke abgeben. Der Chieftain kann ise von mir aus behalten.
Ich war zugegebenermaßen auch schon sehr angepisst von den Horden an Gnollen, die einem da jedes mal wieder entgegen treten, wenn man innerhalb der Feste von einer Seite zur anderen läuft.
 

Lumorus

Wachender
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Ich spiele gerade mit der Kämpfer-Quest aus der noch nicht öffentlich verfügbaren The Calling
Oh wow, dann bin ich gespannt, wann der große Gibberling-Poobah die zugänglich macht :D
 

Jastey

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Die Gnoll Bodyguards haben dieselbe Deathvar wie der Chieftain: "ACGNOLL1". Die cre ist ACGNOLL2.cre. Die Deathvar scheint keine sonstige Verwendung zu haben, könnte aber für Crossmod interessant sein, ob der Chieftain getötet wurde oder noch nicht.
 
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