[Release] Ascalons Questpack

Maus

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Ja, Gorgons Eye bevölkert einige Häuser in Beregost und in Nashkell gibt es nicht so viele. Und dann gibt noch so eine komische Mod, die in Beregost zwei Häuser belegt mit so belanglosem Kram wie Schleimen und Ketten, aber da hab vergessen, welche das ist :D
 

Jastey

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Ja, das ist irgendso ne total alte Mod, ist bestimmt nur Krampf! Kann man ruhig auch beim Belegen von Häusern mit Mod-Content ignorieren. ;) (:c: )
 

Jastey

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Also, Wostok wird schon über EXTEND_TOP in den Tempel gesetzt. Ich sortiere das mal als Glitch ein. Ich hatte damals die verschiedenen Questpfade akribisch aufgedröselt, ich weigere mich zu glauben, dass da jemand nicht gespwnt wird. ;)
 

Lumorus

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Ja, Gorgons Eye bevölkert einige Häuser in Beregost und in Nashkell gibt es nicht so viele. Und dann gibt noch so eine komische Mod, die in Beregost zwei Häuser belegt mit so belanglosem Kram wie Schleimen und Ketten, aber da hab vergessen, welche das ist
Und nicht zu vergessen: Das Haus links von der Donnerhammerschmiede wird zum Zugang für das Sections-HQ aus Dark Horizons. ;)
 

Maus

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Naja, da sind noch mehr Mods, die Häuser belegen: Stone of Askavar auch noch. Aber Gorgon sind 3.

Man könnte aber tatsächlich Alannas Haus nehmen und sagen, dass sie und der Schleim mal gemeinsam Urlaub machen und Tonder und die andere sind dann da neu eingezogen. Sagt sie nicht auch was, dass sie neu sind oder so?
Dann hätte Jastey das in der Hand, dafür zu sorgen, dass da nix passiert; also in Hinblick auf Überschneidung.
 

Jastey

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Das kommt mir nicht so sinnig vor, da ich nicht weiß, wann die Leute welche Quests machen. Falls jemand den Schleimquest dann nie beenden, triggert der werwolfquest von AQP nicht etc. Und Aiwell(?) steht ja doch eher schon lange vor Thalantyrs Festung, seinen Worten nach.
 

Maus

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Ja, das ist das Problem. Einzig sinnvolle Option wäre glaube ich, wenn man die Alanna-Quest schließt, wenn die Aiwell-Quest angenommen wurde. Ist zumindest bei mir immer die Reihenfolge. Die Aiwell-Quest kann ja theoretisch bis zur Werwolfinsel offen bleiben, wenn man das Belladonna holen will. Alanna ist da begrenzter...

Aber ich sehe aktuell auch kein wirkliches Problem mit dem Status Quo.
 

Jastey

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@Maus soweit ich sehe, hattest Du folgende Änderungen gemacht:
ACQ10106 (Draglon) - Studded leather armor +1 entfernt (hat keine Rüstung mehr)

ACQ10109 (Abbathor Fanatiker) - CHAN02 Chain Mail +1 und Pamphlet entfernt (hat keine Rüstung mehr)

ACQ10110 (Abbathor Kleriker) - keine Änderung

ACQ10113 (Galder) - PLAT01 Plate Mail Armor entfernt (hat keine Rüstung mehr)

Wenn Du nicht mehr weißt, wrum Du ihnen die Rüstung entfernt hast, dann würde ich die Änderungen verwerfen, weil :hae:
 

Jastey

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Und noch ein zweites Ding: wenn gewünscht, würde ich mal noch etwas an den Zwergen arbeiten und schauen, dass es da weniger Drops von magischer Ausrüstung (Waffen+Rüstungen) gibt: bei den Mobs wegnehmen, bei den Bossen lassen; würde ich mal vorschlagen.
OK, das wird das wohl sein, @Maus . Ist es aber sinnvoll, wenn die jetzt gar keine Rüstung mehr haben? Wollen wir das nicht lieber mit was mundanem ersetzen?
 

Jastey

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Sorry, für die wiederholten Pings: ich habe nun bei der ACQ10109 (Abbathor Fanatiker) die CHAN02 Chain Mail +1 mit Studded Leather armor getauscht. Den Rest habe ich gelassen, da es sich nicht um magische Drops handelt.
 

Maus

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Also der Plan war glaube ich, die Rüstungen undroppable zu machen... Rausnehmen wäre ein Fehlschlag gewesen ;)
 

Lumorus

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Naja, da sind noch mehr Mods, die Häuser belegen: Stone of Askavar auch noch.
Hm, und Gavin nutzt auch eines in Beregost für den Quest mit der Nekromantin ... ist das noch dasselbe, links vom Brennenden Zauberer, wo auch von Stone of Askavar benutzt wird?

ACQ10106 (Draglon) - Studded leather armor +1 entfernt (hat keine Rüstung mehr)
Hier könnte man es lassen, wenn man Draglon zu einem Kensai machen würde. Er kämpft auch mit zwei Schwertern wie ein Kensei ... und die dürfen ja auch keine Rüstung tragen.
 

Lumorus

Wachender
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Man könnte aber tatsächlich Alannas Haus nehmen und sagen, dass sie und der Schleim mal gemeinsam Urlaub machen und Tonder und die andere sind dann da neu eingezogen.
Hm, kleine Frage - ist Tonder eigentlich die ganze Zeit über im jeweiligen Haus oder spawnt er erst, wenn man von Aiwell die Quest bekommen hat?
Wenn er von Beginn an da ist, fände ich es nicht gut, ihn in ein Haus zu packen, wo schon andere NSC sind - die hätten dann einen unberechenbaren Werwolf als Mitbewohner! ;)
 

Jastey

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@Lumorus momentan spawnt er in dem Moment, wo man das Haus das erste mal betritt, es wird also simuliert, dass er auch vorher schon da war.
Ich sehe bei diesen beiden Quests keinen Vorteil an Maus' Vorschlag die Häuser zu vereinen, aber viele Nachteile. Dass sie entsprechend angepasst werden müssten ist einer davon.
 

Jastey

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Ich habe den Dialog des Geistes etwas überarbeitet, der machte wenig Sinn, wenn man Marina vor Aaron getroffen hatte.
Dabei ist mir eine Variable untergekommen, mit der schonmal getrackt wurde, ob man Marinas Geschichte von Aaron schonmal gehört hatte. Immerhin. Die war bestimmt von mir, ich hatte also schonmal etwas Kontinuität in die Dialoge gebracht. Die Variable war auch deswegen sicher von mir, weil sie "KnowMelinaStory" hieß. :shine:
 

Jastey

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Ich bin soweit mit den Bugreports durch und warte noch auf Übersetzungen für die nächste Version.
 

Jastey

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Ascalons Questpack updatet zur v6.0, mit Fixes und einer chinesischen Version!

Changelog:
-Simplified Chinese version added, by huma628-design and yoshimo0417
-"A Feast for the Gnolls": Killing the ghost will lead to a quest conclusion; revised the ghosts dialogue if she is talked to more than once.
-"A Home for the Gibberlings": more than 18 furs can be handed in (failsave in case of cheated furs), changed the mentioned number of Gibberlings from 20 to 18 in some languages.
-Crossmod-Compatibility with BG1NPC: prevent Dynaheir from complaining about robbing a house if it's Tonder's chest (House 9 in Beregost)
-Add ACQ12000.ITM to itemexcl.2da (Aaron's Ring of Protection will not be stackable with other protective items)
-dwarven assassins drop less magic armor
-warehouse key should be on assassin in tavern (scripted more stable, hopefully)
-cre files should not have "Export allowed" flag set
-Fix NO VALID REPLIES OR LINKS in ACQ10106.DLG for rep of 13
-Use existing item description image in BGEE for Jumper
-Instead of RNDTRE04 assign RNDTRE08 in BGT and EET in all cases
-English is default (fall back) language for HANDLE_CHARSETS.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Die Mod updatet zur 6.1, die spanische Vesion ist nun auch vollständig.
 
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