Allgemeine Informationen und Hinweise zu BG3(-Patches)

Belryll

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Patch #4 ist raus: Patchnotes

Übersicht (unzensiert):
HIGHLIGHTS
  • You can now dismiss dead avatars to Withers' Wardrobe. Withers will now also explain how the wardrobe works.
  • You can now customise hirelings' appearance when recruiting them.
  • Colour-blind mode: We've added a setting to the Accessibility tab that will allow you to choose protanopia, deuteranopia, or tritanopia. This affects the colours used to distinguish factions and relations: map and minimap icons, portrait frames, and character outlines and circles.

Gameplay
  • Refined Scratch's fetch behaviour. He will now fetch... pretty much everything.
  • Archfey warlocks now get a choice of cantrip at Level 4 as intended.
  • Updated the mechanics of Speak with Dead so that you can cast it again if you didn't ask any questions the first time. (For example, if you're told the corpse doesn't want to speak to its killer, and then you cast the spell again in Wild Shape.)
  • At Level 6, Knowledge Domain clerics will now correctly gain 'Channel Divinity: Read Thoughts', Nature Domain clerics will now correctly gain 'Dampen Elements', and Trickery Domain clerics will now correctly gain 'Channel Divinity: Cloak of Shadows'.
  • When you purchase a statue from Boney in the circus, you can now choose to make it look like you in full equipment, in camp clothes, or naked.
  • Scratch's ball will now be harder to lose. If you lost his ball, go see him at camp and he might give it back. (Ball warranty voided for chasm-related accidents.)
  • Added a controller option so that, if you want, you can have the End Turn button require a hold instead of a tap.
  • Fixed the Enemy of Justice condition sometimes applying when it shouldn't.
  • Fixed an issue where assaulting someone while Invisible would still cause a guard to spot you and start a dialogue with you if there was a civilian nearby.
  • Halsin will no longer spontaneously decide it'd be fun to turn into a bear before he talks to you in Act I.
  • Added more autosaves in the Shadow-Cursed Lands and to several Wyrm's Crossing and Lower City locations, including the Steel Watch Foundry, Iron Throne, and Rivington.
  • Licking the hunk of spider meat in the Gauntlet of Shar might make you sick. You should have listened to Gale.
  • You can now read the recipe for the Emperor's favourite soup.
  • You can now use sponges and soaps to clean up your party members, removing grime, blood, and bad odours!

Combat
  • Cazador suddenly remembered he can turn into mist and fly, so he'll no longer give up the ghost if he falls into a chasm.
  • Fixed an inconsistent issue where enemies wouldn't do anything during combat except Dash and move.
  • Fixed some NPCs being able to shoot through floors and ceilings. They've said they'll play fair.

Flow

  • We've told Mol to be more polite and thank you if you saved Mirkon from the harpies. This will close up the quest correctly.
  • Added better multiplayer support for the post-celebration night in Act I. Now all avatars can choose which companion they want to get jiggy with.
  • Lae'zel was having trouble getting over Act I and Act II. She'll no longer make certain comments in Act III as though you're still in the earlier stages of your adventure.
  • Blocked some quest updates for Jaheira's quest when you skip certain parts of it to avoid spoiling big reveals.
  • The Gur will now support you in the endgame if their questline was peacefully resolved in Cazador's lair.
  • If Avatar Gale or a Tav with Gale as a recruited companion is nearby to witness the elder brain in the Colony, they will be preferred as the active speaker in the dialogue for Gale's origin moment.
  • Added new dialogue options for Minsc when he learns about the connection between the Dark Urge and Gortash.
  • Now Connor will disappear if Mayrina decides to destroy the hag wand in Act III. You can also talk to him if you resurrect him with the wand.
  • Yenna now correctly returns to camp after a companion is abducted.
  • Gale should no longer complain about you making a deal with Raphael if you haven't.

Art
  • Tweaked the colour of the Potion of Mind Reading to distinguish it from Potions of Healing.

Animation
  • Added some new idle animations and behaviours for Minthara, Halsin, Shadowheart, and Lae'zel at camp.
  • Karlach will now feel more alive while idle in camp rather than just standing there doing nothing.

UI
  • You can now customise which solution is selected in the second slot of the Alchemy panel.
  • Added map markers for when characters want to talk to you.
  • Added unique map icons for the Magic Mirror and Withers' Wardrobe.
  • Improved the Skills section of the Character Sheet: Added icons for the individual skills, added stars to indicate Proficiency and Expertise in certain skills, and improved the skill tooltips.
  • Combat rounds are now displayed under separate headings in the Combat Log so it's easier to distinguish when things happened.
 

Belryll

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58 GB? :wunder: Der Patch selbst sollte nur ca. 14 GB groß sein. Für den Verarbeitungsprozess wird aber wohl mehr Speicherplatz benötigt.

Meine Beschwerde zum Patch ist, dass (zumindest in meinem Fall) kleinere Bugs und Unannehmlichkeiten in bestehende Savegames eingeführt wurden, die vorher nicht bestanden. Zum Beispiel, dass über den Fernkampfangriff-Button keine Spezialpfeile mehr ausgewählt werden können. :hae:
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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Damian

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Belryll

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Ui, ui. Da bin ich nur froh, mir doch eine 2TB-SSD gegönnt zu haben. Die scheint jetzt bitter nötig zu sein. Je nachdem, was künftig noch alles an Ergänzungen geplant ist, könnte das Spiel am Ende deutlich größer sein als zu Release.
Dann wiederum implementieren Larian nach und nach etliche Wünsche der Community: Nun sogar eine Art Extra-Minikapitel mit vernünftigen Epilogen für die Begleiter, man kann die Tieflinge und den Hain retten und Minthara rekrutieren und außerdem die Inventare der Begleiter, die nicht in der Gruppe mitreisen, verwalten. Eigentlich löblich.
 

CaptainHawkeye

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Also bei mir hat er etwas über 100 GB runtergeladen. Das Spiel selbst ist jetzt etwas über 130 GB groß und läuft bei mir auf einem 1 TB M2-Speicher. Noch habe ich genug Platz... ;)
 

picommander

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Für den Verarbeitungsprozess leite ich die temporären Installationsdateien auf eine externe SSD um. Fragt mich aber nicht wie, war glaub ich eine Option von GOG, als meine Haupt-SSD mal zu wenig Platz hatte bei einem früheren größeren Patch. Externe SSDs sind zum Glück inzwischen erschwinglich. Also insgesamt war das Spiel nach der Installation irgendwas zwischen 20 und 30 GB größer geworden, aber keinesfalls 100 GB.

Ich hab mir übrigens sofort mal den Ehrenmodus vorgenommen. Wunderbar, so hab ich mir das immer vorgestellt. Endlich machen auch die Inspirationspunkte Sinn! Auch wenn das mittlerweile schon meine 7. Kampagne ist (die gelöschten nicht mitgezählt): Selbst der Anfang ist wieder voll spannend (beinahe wäre ich schon im Nautiloiden verreckt - zu gierig gewesen). Allerdings fürchte ich jetzt schon den wohl unvermeidlichen Heldentod; und je später, desto schmerzhafter wird der sein. Aber egal. Genau so hab ich das immer gewollt. Und endlich ein verbessertes Inventarmanagement für den Rastplatz. Als hätte jemand meinen Wunschzettel für Weihnachten gelesen! :herz:
 
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TiTux

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Kann jetzt jeder Charakter "deutlich" mehr tragen? Hat sich bei mir glaub ich verdreifacht, aber in den Patch Notes habe ich dazu nichts gefunden.
 

Belryll

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Wieviel Platz soll das Spiel denn bitte noch verschlingen??
Für den Verarbeitungsprozess leite ich die temporären Installationsdateien auf eine externe SSD um.
^ Das ist es, was den Installationsprozess so aufgebläht erscheinen lässt. Das Spiel selbst ist hinsichtlich Platzbedarf im Vergleich zum Releasetermin gar nicht so viel umfangreicher geworden.

Kann jetzt jeder Charakter "deutlich" mehr tragen? Hat sich bei mir glaub ich verdreifacht, aber in den Patch Notes habe ich dazu nichts gefunden.
Sollte nicht sein, sofern nicht irgendein Effekt auf dich wirkt oder du dich in einer Umgebung aufhältst, wo die Traglastgrenze verschoben ist (astrale Ebene z.B.). Bei mir hat sich diesbezüglich zumindest nichts verändert.
 

Damian

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Zum Gruße!

Ich habe den Platz leider nicht, ich kann auch auf keine Platten umleiten, daher habe ich BG3 deinstalliert und warte erst einmal die nächsten Patch Dateien ab, das Drow Twin Projekt ist ja jetzt auch sinnlos, wo man Minthara nun auch so rekrutieren kann, ohne die Tieflinge zu opfern.
Das Spiel läuft ja nicht weg, kann man ja später gerne noch einmal spielen ;)
 

Damian

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Schon krass 7dtd, Fallout 76, Witcher 3, EvE und BG 3 passt bei einer 500MB SSD nicht mehr drauf ... dies ist eher ein Beitrag für das Frusttopic :(
 

TiTux

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@Damian

Für einen knappen Hunni bekommst Du eine 2TB SSD, dann hast Du erst einmal wieder Puffer.
 

picommander

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@Damian

Für einen knappen Hunni bekommst Du eine 2TB SSD, dann hast Du erst einmal wieder Puffer.

Man sollte vielleicht hinzufügen, dass die nur als Installationshilfe zu gebrauchen sind. Direkt von da aus spielen war zumindest bei meiner nicht möglich. Kann aber auch gut sein, dass mein USB port 3.0 nicht so gut ist, wie er sein sollte.
 

Belryll

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Man sollte vielleicht hinzufügen, dass die nur als Installationshilfe zu gebrauchen sind. Direkt von da aus spielen war zumindest bei meiner nicht möglich.
Von einer 2TB-SSD? In meinem Rechner ist eine solche verbaut und alle Spiele lassen sich soweit problemlos davon starten/darauf spielen. Vielleicht bremst andere Hardware hier aus?
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Hm, wenn @picommander von einem USB 3.0 Port schreibt, meint er vermutlich eine externe SSD. :hae:
 
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