Gala
Labyrinth-Leichnam
- Registriert
- 20.11.2000
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- 14.907
Das ist eigentlich ein gutes Argument. Wer den ersten Schlag hat gewinnt.
Vielleicht sollte man PvP grundsätzlich so gestalten, das
(a) Der erste Schlag hat keinen Effekt.
(b) Sobald PvP initiiert ist, wird jeder Spieler auf MaxHP, MaxMP etc gesetzt.
(c) Während PvP hat jeder Spieler soviele HP wie ein Mob, also genug, das man sich 5 Minuten lang kloppen kann.
Vielleicht sollte man PvP grundsätzlich so gestalten, das
(a) Der erste Schlag hat keinen Effekt.
(b) Sobald PvP initiiert ist, wird jeder Spieler auf MaxHP, MaxMP etc gesetzt.
(c) Während PvP hat jeder Spieler soviele HP wie ein Mob, also genug, das man sich 5 Minuten lang kloppen kann.