Übersetzungen mithilfe von Chat-GPT

Jastey

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du bist natürlich sehr viel besser vernetzt als ich und kannst evtl. bestimmte Bugs (sollten es denn welche sein) weiterleiten
Ich hatte die Betreuung von Mods, die nicht meine sind, abgegeben, da ich nicht mehr die Zeit habe, mich darum zu kümmern. Dasselbe gilt auch für das Weiterleiten von Bugreports. Da so gut wie alle Modder am liebsten Bugreports gepostet in den Modforen haben möchten, bin ich eigentlich genauso gut vernetzt wie die meisten anderen. Wenn es um das Kontaktieren von inaktiven Moddern geht (berelinde, Kulyok, jcompton, Domi), bin ich natürlich gerne zum Weiterleiten von Anfragen bereit.

1. brages-redemption-brage-npc-10.0
brage_sotsc.tra

2. grey-the-dog-npc-10
crossmod_grey_i4e_sod.tra

3. ajantis-bg1-expansion-modification-21
GAME.TRA
AJANTISPCINIFLIRTS.TRA
crossmod_i4e_sod.tra
sod_pid.tra
sod_quest.tra
Uuuh, dafür bekommst Du mindestens ein Bienchen. Ich schreibe weiter, wenn ich in der Ecke da drüben meinen Koller beendet habe.
(Diese '$§&%$§'-Encoding Errors, Ich HASSEHASSEHASSE sie!)
Ähem.
Vielen Herzlichen Dank für das Finden, das weiß ich sehr zu schätzen.
Ich habe bei diesen drei Mods lokal und in meinen GitHub-Repo Masters das Encoding gefixt, soweit es ein utf8 statt ANSI-Problem war.
Was ich nicht zuordnen konnte sind:
3. ajantis-bg1-expansion-modification-21
GAME.TRA
AJANTISPCINIFLIRTS.TRA
Hier liegen die Dateien in ANSI vor, es muss also ein Formatierungsfehler sein, der als kryptisches Zeichen eber in ANSI vorliegt. Das Suchen nach "Ã" bringt mir leider in den Dateien keine Treffer. Da ich aufgrund der Skriptblocker Dein Paket nicht runterladen kann, würdest Du mir diese beiden Dateien nochmal direkt anhängen? Dann kann ich vergleichen, was Du geändert hast. Die game.tra ist eventuell bei mir lokal schon korrigiert durch Ychaps PR, das könnte der grund sein, warum sie bei mir das Format schon stimmt.
 

Sirius

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Ich hatte die Betreuung von Mods, die nicht meine sind, abgegeben, da ich nicht mehr die Zeit habe, mich darum zu kümmern. Dasselbe gilt auch für das Weiterleiten von Bugreports. Da so gut wie alle Modder am liebsten Bugreports gepostet in den Modforen haben möchten, bin ich eigentlich genauso gut vernetzt wie die meisten anderen. Wenn es um das Kontaktieren von inaktiven Moddern geht (berelinde, Kulyok, jcompton, Domi), bin ich natürlich gerne zum Weiterleiten von Anfragen bereit.


Uuuh, dafür bekommst Du mindestens ein Bienchen. Ich schreibe weiter, wenn ich in der Ecke da drüben meinen Koller beendet habe.
(Diese '$§&%$§'-Encoding Errors, Ich HASSEHASSEHASSE sie!)
Ähem.
Vielen Herzlichen Dank für das Finden, das weiß ich sehr zu schätzen.
Ich habe bei diesen drei Mods lokal und in meinen GitHub-Repo Masters das Encoding gefixt, soweit es ein utf8 statt ANSI-Problem war.
Was ich nicht zuordnen konnte sind:

Hier liegen die Dateien in ANSI vor, es muss also ein Formatierungsfehler sein, der als kryptisches Zeichen eber in ANSI vorliegt. Das Suchen nach "Ã" bringt mir leider in den Dateien keine Treffer. Da ich aufgrund der Skriptblocker Dein Paket nicht runterladen kann, würdest Du mir diese beiden Dateien nochmal direkt anhängen? Dann kann ich vergleichen, was Du geändert hast. Die game.tra ist eventuell bei mir lokal schon korrigiert durch Ychaps PR, das könnte der grund sein, warum sie bei mir das Format schon stimmt.
Juhuu ein Bienchen! =)

Ich habe das gerade nochmal gecheckt. Also in der neuesten Version auf Github ist GAME.TRA noch in UTF-8 enkodiert, aber AJANTISPCINIFLIRTS.TRA tatsächlich in ANSI.

EDIT: also in der Release-Version 21 meine ich. Die Master Repo hatte ich nicht ausprobiert.

Ich weiß jetzt nicht mehr genau ob in der Datei wirklich ein Fehler vorlag oder ich hier nur etwas ausprobiert habe (manche Dateien habe ich zuerst in UTF-8 umkodiert und dann wieder zurück zu ANSI. Keine Ahnung, ob das etwas gebracht hat).

Im Anhang sind jedenfalls die beiden Dateien.

EDIT 2: hmm.. ich kann hier keine .tra-Dateien anhängen ...
 

Jastey

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ich kann hier keine .tra-Dateien anhängen ...
Oh? Ich dachte, die wären mittlerweile erlaubt. Ich frage mal bei den Admins nach.
Ich vermute aber, dass das damit geklärt ist (also, dass Du die beiden Dateien in utf8 vorliegen hattest und bei mir lokal ist das schon gefixt).
Nochmal danke!
EDIT: bzw., Du könntest sie auch einfach in txt umbenennen? (Also "einfach" im Sinne einer Problemlösung. Nicht, dass es kein Aufwand ist.)
EDIT2: sollten jetzt anhängbar sein.
 
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Sirius

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Oh? Ich dachte, die wären mittlerweile erlaubt. Ich frage mal bei den Admins nach.
Ich vermute aber, dass das damit geklärt ist (also, dass Du die beiden Dateien in utf8 vorliegen hattest und bei mir lokal ist das schon gefixt).
Nochmal danke!
EDIT: bzw., Du könntest sie auch einfach in txt umbenennen? (Also "einfach" im Sinne einer Problemlösung. Nicht, dass es kein Aufwand ist.)
EDIT2: sollten jetzt anhängbar sein.

Ja, ich denke das sollte gefixt sein. Hier sind die Dateien im Anhang. Bei wem soll ich mich denn wegen der anderen Mods am besten melden? Ist Jarl noch aktiv? Die Valen Mod ist diejenige, die irgendjemand mal für EET kompatibel gemacht hat. Ich weiß leider nicht mehr wer das war ...

EDIT: Mein Dank geht an dich und die andere Modder*innen. Ich helfe sehr gerne wo ich kann. =)
 

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  • AJANTISPCINIFLIRTS.TRA
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Jastey

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Danke!
Am besten in die Modthreads. Jarls Tweakpack hat hier einen, Adrian könnte man bei GitHub ein Issue machen (gerade geguckt: betrifft hier glaube ich auch die englische Version): https://github.com/Spellhold-Studios/Adrian-NPC
Die Valen Mod ist diejenige, die irgendjemand mal für EET kompatibel gemacht hat. Ich weiß leider nicht mehr wer das war ...
Roxanne? Keine Ahnung, ob die ihre Modversionen noch pflegt und wo.
 

Sirius

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Danke!
Am besten in die Modthreads. Jarls Tweakpack hat hier einen, Adrian könnte man bei GitHub ein Issue machen (gerade geguckt: betrifft hier glaube ich auch die englische Version): https://github.com/Spellhold-Studios/Adrian-NPC

Roxanne? Keine Ahnung, ob die ihre Modversionen noch pflegt und wo.
Alles klar, danke!

Ne das war nicht Roxanne, das war irgendjemand im G3-Forum ... jetzt wo ich drüber nachdenke, ich glaube da gabs sogar eine Diskussion drüber in der du involviert warst. Ah jetzt fällt es mir wieder ein. Da wollte jemand die Original-Mod erweitern, aber du sagtest, dass er / sie das nicht ohne die Zustimmung des Mod-Autors tun dürfe. Daraufhin hat er / sie den Valen-Mod nur für EET kompatibel gemacht und keine weiteren Änderungen vorgenommen.

EDIT: Der hier wars: https://github.com/hellmouse/valen
 

Sergei

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@Sirius und die andere - tut mir wirklich leid, dass ich mich verstummt habe - leider hat mich das Leben während letzen Monaten ein bisschen geschlagen, mit plötzlichem Krebs, OP und allem begleitenden Mist, also haben sich die Prioritäten ein bisschen verändert. Nun bin ich mehr oder weniger durchgezogen, ich versuche zu Übersetzungen zurückzukehren. Inzwischen habe ich mein Deutsch auch erheblich verbessert, hoffentlich hilft es auch mit, ein bisschen schneller Dinge zu erledigen.
 

Jastey

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Baldurian

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Hallo, danke für ihre tolle Arbeit, da sind nun Aerie in BGEE und Wings sehr interessant für mich...ich habe aber die Frage was "All the Things Revised" für ein Mod ist, den finde ich nicht, gibt es ein GitHub Link dafür? Ich bedanke mich sehr :D
 

Sirius

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Danke, bin schon gut und sicher, nun geht es eher um "Kollateralschaden" an der Arbeit und sowas, aber fühle mich am Leben wie noch nie :)
Oh man, das ist brutal. Tut mir sehr leid. Hoffe dir geht es schon bal wieder besser!
Hallo, danke für ihre tolle Arbeit, da sind nun Aerie in BGEE und Wings sehr interessant für mich...ich habe aber die Frage was "All the Things Revised" für ein Mod ist, den finde ich nicht, gibt es ein GitHub Link dafür? Ich bedanke mich sehr :D
Die Mod habe ich hier her: https://gitlab.com/moebiusproject/all-the-things-revised
 

Sergei

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Guten Abend, wie ich bereits gesehen habe, wird BG1NPC schon von mehreren Leuten übersetzt, also habe ich mich entschieden, ein anderes Mod zu übersetzen. Ich habe schon lange bedauert, dass Spell Revisions keine deutsche Übersetzung hat, und nun versuche ich, das zu ändern. Als ersten Schritt habe ich die Zaubernamen und Statblocks übersetzt. Hier ist der erste PR: https://github.com/Gibberlings3/SpellRevisions/pull/149

Danach hoffe ich, regelmäßig die Zauberbeschreibungen zu aktualisieren.
 

Baldurian

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Hallo,

müssen die Übersetzungsdateien vom BG1NPC Project in den tra-Ordner Deutsch kopiert werden?

Danke für eure Hilfe, mit freundlichen Grüßen
 

Weigo

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Gibt es irgendwo noch einen funktionierenden Link für die BG1NPC Dateien?
 

Baldurian

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Hallo, ich habe die Übersetzungsdateien vom BG1NPC Project in den tra/german-Ordner kopiert und überschreiben lassen...als ich Dynaheir im Spiel aufgenommen habe, hat sie mir die Quest für ihr vermisstes Tagebuch gegeben und in dem Text werden die ü, ä, ö - Laute mit einem Zeichenversehen, siehe Bild...gibt es eine Möglichkeit dies zu korrigieren?
 

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Avalon

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Ich hatte auch so ein Phänomen mit einer Mod. Neuinstallation und Änderung der Installationsreihenfolge hat geholfen. Es ist aber lange her und kann leider nicht mehr genau sagen.
 

Maus

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Ist wahrscheinlich ein Formatierungsproblem. Ich weiß gerade nicht welche Formatierung für welches Spiel die richtige ist, aber die Text-Datei muss in das passende Format (z.B. UTF-8?) gebracht werden.
 
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