Durch die Mod laufen feindliche NPC nicht mehr automatisch zu "Player 1", wenn sie keine Gegner sehen.
Vorher wurde Player 1 (sogar mit Unsichtbarkeit oder ähnlichen Effekten) durch feindliche NPC verfolgt, die ihn nie zuvor nicht mal gesehen haben mussten.
Optional:
Gegner die ein Gruppenmitglied (oder Verbündete der Gruppe) sehen oder angegriffen werden, rufen ihre eigenen Verbündenten in Reichweite zu Hilfe.
Ohne diese Option könnte sich z.B. ein Bogenschütze eine feindliche Gruppe Gegner für Gegner vornehmen, was der Immersion auch nicht unbedingt förderlich ist.
Vielen Dank an Jastey für die Unterstützung!