Puh, ist zwar schon lange her, dass ich damit was zu tun hatte, aber ich denke Wedge hat recht, die müssten als Effekte an den CREs hängen.
Und dann gab es glaube ich auch noch Area-Variablen, die direkt in der ARE gespeichert werden. (In der Engine wurde das dann über einen virtueller Area-Actor gelöst.)