[BG:EE] DVD-Version der EE in Online-Key umwandeln

Acifer

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2.198
Ich habe lediglich die Verkaufsversion. Da ich nicht auf Steam bin, gab es keine Möglichkeit, zu updaten.
Kann man nicht mittlerweile per beamdog-Client die CD-Verkaufsversion in eine beamdog-Version umwandeln?
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ich glaube, Lumorus spricht von der CD-Version. Kann man dafür auch einen Online-Key bekommen? :hae:
 

Lumorus

Wachender
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4.086
Ja genau die meine ich.

Ich glaube, Lumorus spricht von der CD-Version
Fast richtig, die DVD-Version. ;)

Danke, ich habe es gleich proboert. Leider klappt es weiterhin nicht:
Choose your language:
0 [English]
1 [Deutsch]
Using Language [Deutsch]
[Deutsch] has 2 top-level TRA files
[c#brage/tra/german/setup.tra] has 3 translation strings
[c#brage/tra/german/game.tra] has 24 translation strings

Using .\lang\de_de\dialog.tlk and .\lang\de_de\dialogF.tlk

Would you like to display the readme? [Y]es [N]o
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 0 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 1 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 2 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 3 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 4 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 5 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 6 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 7 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 8 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 9 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 10 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 12 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 13 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 14 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 15 Installed
SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2 3 0 Installed
SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2 3 1 Installed
AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2 2 0 Installed

Install Component [Brage's Redemption - Brage NSC fuer Baldurs Gate]?
nstall, or [N]ot Install or [Q]uit?
Installing [Brage's Redemption - Brage NSC fuer Baldurs Gate] [Beta 3]
Appending to files ...
[./override/STATE.IDS] loaded, 1611 bytes
Not appending [0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID...] to [STATE.IDS] because it DOES contains [CD_STATE_NOTVALID]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/BG1.TRA] loaded, 39873 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BG1.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BG1.TRA] loaded, 40408 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/BG1.TRA copied to c#brage/backup/0/BG1.TRA, 39873 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/BG1.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA] loaded, 827 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA] loaded, 839 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA copied to c#brage/backup/0/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA, 827 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGES_SWORD.TRA] loaded, 35784 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGES_SWORD.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BRAGES_SWORD.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BRAGES_SWORD.TRA] loaded, 36212 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGES_SWORD.TRA copied to c#brage/backup/0/BRAGES_SWORD.TRA, 35784 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_BRAGES_SWORD.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGES_SWORD.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/CURSED_ITEMS_BG1.TRA] loaded, 11473 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/CURSED_ITEMS_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_CURSED_ITEMS_BG1.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_CURSED_ITEMS_BG1.TRA] loaded, 11665 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/CURSED_ITEMS_BG1.TRA copied to c#brage/backup/0/CURSED_ITEMS_BG1.TRA, 11473 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_CURSED_ITEMS_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/CURSED_ITEMS_BG1.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/FATESP.TRA] loaded, 38 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/FATESP.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_FATESP.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_FATESP.TRA] loaded, 39 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/FATESP.TRA copied to c#brage/backup/0/FATESP.TRA, 38 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_FATESP.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/FATESP.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/GAME.TRA] loaded, 10065 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/GAME.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_GAME.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_GAME.TRA] loaded, 10212 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/GAME.TRA copied to c#brage/backup/0/GAME.TRA, 10065 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_GAME.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/GAME.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/JOINING_BG1.TRA] loaded, 3651 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/JOINING_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_JOINING_BG1.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_JOINING_BG1.TRA] loaded, 3702 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/JOINING_BG1.TRA copied to c#brage/backup/0/JOINING_BG1.TRA, 3651 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_JOINING_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/JOINING_BG1.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA] loaded, 8502 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA] loaded, 8616 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA copied to c#brage/backup/0/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA, 8502 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/NPCBANTER_BG1.TRA] loaded, 18440 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/NPCBANTER_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_NPCBANTER_BG1.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_NPCBANTER_BG1.TRA] loaded, 18676 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/NPCBANTER_BG1.TRA copied to c#brage/backup/0/NPCBANTER_BG1.TRA, 18440 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_NPCBANTER_BG1.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/NPCBANTER_BG1.TRA]
Copying 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/PID.TRA] loaded, 2393 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/PID.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_PID.TRA]
Copying and patching 1 file ...
[C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_PID.TRA] loaded, 2416 bytes
C#BRAGE/TRA/GERMAN/PID.TRA copied to c#brage/backup/0/PID.TRA, 2393 bytes
Copied [C#BRAGE/TRA/GERMAN/fl#utf8_PID.TRA] to [C#BRAGE/TRA/GERMAN/PID.TRA]
loading 1 tra file
[c#brage/Tra/german/game.tra] has 24 translation strings
Copying 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\ITEMS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\ITEMS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\ITEMS.BIF]
[.\DATA\ITEMS.BIF] 513900 bytes, 1283 files, 0 tilesets
Copied [bolt01.itm] to [c#brage/Tra/german/fl#utf8.mrk]
Processing quests and journals
[c#brage/tra/german/nashkel_graveyard_bg1.tra] has 56 translation strings
[./override/bgee.sql] loaded, 34920 bytes
override/bgee.sql copied to c#brage/backup/0/bgee.sql, 34920 bytes
Copying and patching 1 file ...
[c#brage/creatures/C#BRAGE1.cre] loaded, 2116 bytes
Copied [c#brage/creatures/C#BRAGE1.cre] to [override/C#BRAGE1.cre]
Compiling 1 dialogue file ...
Processing 1 dialogues/scripts ...
Adding C#BRAGEJ to internal list of available DLGs
Adding C#BRAGEB to internal list of available DLGs
[C#BRAGEJ.DLG] saved 0 states, 0 trans, 0 strig, 0 ttrig, 0 actions
[C#BRAGEB.DLG] saved 0 states, 0 trans, 0 strig, 0 ttrig, 0 actions
Copying 1 file ...
[c#brage/spl/c#be1rcu.spl] loaded, 202 bytes
Copied [c#brage/spl/c#be1rcu.spl] to [override/c#be1rcu.spl]
Copying and patching 1 file ...
[./override/C#BRAGE1.cre] loaded, 2116 bytes
Copied [C#BRAGE1.cre] to [override/C#BRAGE1.cre]
Processing quests and journals
[c#brage/tra/german/brages_sword.tra] has 175 translation strings
[./override/bgee.sql] loaded, 35010 bytes
Copying and patching 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\CREATURE.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\CREATURE.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\CREATURE.BIF]
[.\DATA\CREATURE.BIF] 2773376 bytes, 2167 files, 0 tilesets
Copied [oublek.cre] to [override/oublek.cre]
Copying and patching 1 file ...
Copied [brage2.cre] to [override/brage2.cre]
Copying and patching 1 file ...
Copied [amnis.CRE] to [override/c#q13amn.CRE]
Copying and patching 1 file ...
Copied [berrun.CRE] to [override/c#q13brn.CRE]
Copying and patching 1 file ...
[./override/oublek.CRE] loaded, 1096 bytes
Copied [oublek.CRE] to [override/c#q13oub.CRE]
Copying and patching 1 file ...
Copied [laryss.CRE] to [override/c#q13lar.CRE]
Compiling 1 script ...
[c#brage/bragesword/c#q13lar.baf] loaded, 345 bytes
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\DEFAULT.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\DEFAULT.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\DEFAULT.BIF]
[.\DATA\DEFAULT.BIF] 6201616 bytes, 522 files, 0 tilesets
Processing 1 dialogues/scripts ...
Extending game scripts ...
[c#brage/bragesword/c#q13lar.baf] loaded, 345 bytes
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\SCRIPTS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\SCRIPTS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\SCRIPTS.BIF]
[.\DATA\SCRIPTS.BIF] 5541436 bytes, 1008 files, 0 tilesets
Extended script [larys.bcs] with [c#brage/bragesword/c#q13lar.baf]
Copying and patching 1 file ...
Copied [SW2H02.itm] to [override/c#q13swd.itm]
Copying and patching 1 file ...
Copied [Borda.cre] to [override/Borda.cre]
Copying and patching 1 file ...
[./override/borda.CRE] loaded, 1392 bytes
Copied [borda.CRE] to [override/c#q13bor.CRE]
Copying and patching 1 file ...
[./override/NALIN.dlg] loaded, 1990 bytes
Copying and patching 1 file ...
[./override/OUBLEK.dlg] loaded, 6673 bytes
Compiling 1 script ...
[c#brage/bragesword/c#q13brc.baf] loaded, 1035 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 1 script ...
[c#brage/bragesword/c#q13cu2.baf] loaded, 1036 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 1 script ...
[c#brage/bragesword/c#q13cu3.baf] loaded, 1647 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
Copying and patching 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\AR4XXX.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\AR4XXX.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\AR4XXX.BIF]
[.\DATA\AR4XXX.BIF] 118813432 bytes, 489 files, 37 tilesets
Extending game scripts ...
[c#brage/bragesword/q13_ar4800.baf] loaded, 1134 bytes
[./override/AR4800.BCS] loaded, 25651 bytes
override/AR4800.bcs copied to c#brage/backup/0/AR4800.bcs, 25651 bytes
Extended script [AR4800.bcs] with [c#brage/bragesword/q13_ar4800.baf]
Copying and patching 1 file ...
Extending game scripts ...
[c#brage/bragesword/q13_ar4700.baf] loaded, 909 bytes
Extended script [AR4700.bcs] with [c#brage/bragesword/q13_ar4700.baf]
Copying and patching 1 file ...
Extending game scripts ...
[c#brage/bragesword/q13_ar4902.baf] loaded, 334 bytes
Extended script [ar4902.bcs] with [c#brage/bragesword/q13_ar4902.baf]
Copying and patching 1 file ...
Extending game scripts ...
[c#brage/bragesword/q13_ar4900.baf] loaded, 281 bytes
[./override/AR4900.BCS] loaded, 3480 bytes
override/AR4900.bcs copied to c#brage/backup/0/AR4900.bcs, 3480 bytes
Extended script [AR4900.bcs] with [c#brage/bragesword/q13_ar4900.baf]
Copying and patching 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\DIALOG.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\DIALOG.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\DIALOG.BIF]
[.\DATA\DIALOG.BIF] 1320280 bytes, 1234 files, 0 tilesets
[hick.dlg.DLG] loaded
[hick.dlg] created from [HICK.DLG]
Adding HICK to internal list of available DLGs
[HICK.DLG] saved 3 states, 4 trans, 1 strig, 0 ttrig, 2 actions
Copied [hick.dlg] to [override/hick.dlg]
Copying and patching 1 file ...
Copied [hick.cre] to [override/hick.cre]
Compiling 1 dialogue file ...
[c#brage/tra/german/brages_sword.TRA] has 175 translation strings
[c#brage/bragesword/brages_sword.d] loaded, 30946 bytes
[./override/STATE.IDS] loaded, 1611 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
Adding C#Q13LAR to internal list of available DLGs
Adding C#Q13BRN to internal list of available DLGs
Adding C#Q13OUB to internal list of available DLGs
Adding C#Q13BOR to internal list of available DLGs
[BARDOL.DLG] loaded
[./override/HICK.DLG] loaded, 340 bytes
[HICK.DLG] loaded
[BRAGE.DLG] loaded
[./override/OUBLEK.DLG] loaded, 6673 bytes
[OUBLEK.DLG] loaded
[./override/NALIN.DLG] loaded, 1990 bytes
[NALIN.DLG] loaded
[./override/AJANTJ.DLG] loaded, 155185 bytes
[AJANTJ.DLG] loaded
[./override/RASAADJ.DLG] loaded, 91548 bytes
[RASAADJ.DLG] loaded
[./override/JAHEIJ.DLG] loaded, 88996 bytes
[JAHEIJ.DLG] loaded
[./override/DYNAHJ.DLG] loaded, 47538 bytes
[DYNAHJ.DLG] loaded
[./override/KHALIJ.DLG] loaded, 41807 bytes
[KHALIJ.DLG] loaded
[./override/YESLIJ.DLG] loaded, 30724 bytes
[YESLIJ.DLG] loaded
[./override/KIVANJ.DLG] loaded, 54874 bytes
[KIVANJ.DLG] loaded
[./override/MINSCJ.DLG] loaded, 52605 bytes
[MINSCJ.DLG] loaded
[./override/IMOEN2.DLG] loaded, 210921 bytes
[IMOEN2.DLG] loaded
[AMNIS.DLG] loaded
[BERRUN.DLG] loaded
[MYSMER.DLG] loaded
[BORDA.DLG] loaded
[MYSMER.DLG] saved 15 states, 34 trans, 3 strig, 22 ttrig, 14 actions
[KIVANJ.DLG] saved 31 states, 304 trans, 6 strig, 276 ttrig, 18 actions
override/KIVANJ.dlg copied to c#brage/backup/0/KIVANJ.dlg, 54874 bytes
[RASAADJ.DLG] saved 221 states, 745 trans, 15 strig, 402 ttrig, 82 actions
override/RASAADJ.dlg copied to c#brage/backup/0/RASAADJ.dlg, 91548 bytes
[AJANTJ.DLG] saved 448 states, 1424 trans, 30 strig, 739 ttrig, 196 actions
override/AJANTJ.dlg copied to c#brage/backup/0/AJANTJ.dlg, 155185 bytes
[MINSCJ.DLG] saved 57 states, 328 trans, 8 strig, 260 ttrig, 22 actions
override/MINSCJ.dlg copied to c#brage/backup/0/MINSCJ.dlg, 52605 bytes
[BARDOL.DLG] saved 11 states, 18 trans, 2 strig, 5 ttrig, 8 actions
[C#Q13BOR.DLG] saved 1 states, 1 trans, 1 strig, 0 ttrig, 1 actions
[DYNAHJ.DLG] saved 34 states, 274 trans, 5 strig, 240 ttrig, 17 actions
override/DYNAHJ.dlg copied to c#brage/backup/0/DYNAHJ.dlg, 47538 bytes
[HICK.DLG] saved 6 states, 7 trans, 4 strig, 0 ttrig, 5 actions
[BERRUN.DLG] saved 21 states, 35 trans, 10 strig, 0 ttrig, 9 actions
[BRAGE.DLG] saved 40 states, 97 trans, 6 strig, 48 ttrig, 35 actions
[KHALIJ.DLG] saved 34 states, 242 trans, 6 strig, 211 ttrig, 19 actions
override/KHALIJ.dlg copied to c#brage/backup/0/KHALIJ.dlg, 41807 bytes
[OUBLEK.DLG] saved 50 states, 96 trans, 7 strig, 46 ttrig, 34 actions
override/OUBLEK.dlg copied to c#brage/backup/0/OUBLEK.dlg, 6673 bytes
[C#Q13BRN.DLG] saved 5 states, 30 trans, 1 strig, 29 ttrig, 12 actions
[NALIN.DLG] saved 26 states, 72 trans, 4 strig, 44 ttrig, 24 actions
override/NALIN.dlg copied to c#brage/backup/0/NALIN.dlg, 1990 bytes
[C#Q13OUB.DLG] saved 2 states, 15 trans, 0 strig, 15 ttrig, 6 actions
[BORDA.DLG] saved 8 states, 14 trans, 1 strig, 5 ttrig, 7 actions
[C#Q13LAR.DLG] saved 9 states, 15 trans, 1 strig, 7 ttrig, 4 actions
[YESLIJ.DLG] saved 22 states, 177 trans, 5 strig, 157 ttrig, 14 actions
override/YESLIJ.dlg copied to c#brage/backup/0/YESLIJ.dlg, 30724 bytes
[IMOEN2.DLG] saved 77 states, 1150 trans, 3 strig, 1074 ttrig, 42 actions
override/IMOEN2.dlg copied to c#brage/backup/0/IMOEN2.dlg, 210921 bytes
[JAHEIJ.DLG] saved 51 states, 496 trans, 6 strig, 450 ttrig, 28 actions
override/JAHEIJ.dlg copied to c#brage/backup/0/JAHEIJ.dlg, 88996 bytes
[AMNIS.DLG] saved 16 states, 16 trans, 15 strig, 0 ttrig, 2 actions
Copying and patching 1 file ...
[./override/larys.bcs] loaded, 1451 bytes
Copying and patching 1 file ...
[c#brage/bragesword/c#q13le1.ITM] loaded, 170 bytes
Copied [c#brage/bragesword/c#q13le1.ITM] to [override/c#q13le1.ITM]
Copying and patching 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\AR5XXX.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\AR5XXX.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\AR5XXX.BIF]
[.\DATA\AR5XXX.BIF] 72944920 bytes, 341 files, 23 tilesets
Copied [AR5405.are] to [override/AR5405.are]
Copying and patching 1 file ...
[c#brage/bragesword/c#q13le1.ITM] loaded, 170 bytes
Copied [c#brage/bragesword/c#q13le1.ITM] to [override/c#q13le2.ITM]
Copying and patching 1 file ...
[c#brage/bragesword/c#q13le1.ITM] loaded, 170 bytes
Copied [c#brage/bragesword/c#q13le1.ITM] to [override/c#q13le3.ITM]
Copying and patching 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\de_de\DATA\AR1XXX.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\AR1XXX.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\AR1XXX.BIF]
[.\DATA\AR1XXX.BIF] 118564580 bytes, 738 files, 52 tilesets
Copied [AR1901.are] to [override/AR1901.are]
[c#brage/tra/english/BRAGES_SWORD.tra] has 175 translation strings
[c#brage/tra/german/BRAGES_SWORD.tra] has 175 translation strings
[./override/BRAGE.dlg] loaded, 12333 bytes
Compiling 1 dialogue file ...
Processing 1 dialogues/scripts ...
[./override/BRAGE.DLG] loaded, 12333 bytes
[BRAGE.DLG] loaded
[BRAGE.DLG] saved 40 states, 97 trans, 6 strig, 48 ttrig, 35 actions
Compiling 1 dialogue file ...
[c#brage/tra/german/bragesword_extentions.TRA] has 2 translation strings
[c#brage/dialogue/bragesword_extentions.d] loaded, 584 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
[./override/NALIN.DLG] loaded, 9132 bytes
[NALIN.DLG] loaded
[NALIN.DLG] saved 28 states, 74 trans, 6 strig, 44 ttrig, 26 actions
Extending game scripts ...
[c#brage/baf/brage_ar4802_bs_extentions.baf] loaded, 500 bytes
Extended script [AR4802.bcs] with [c#brage/baf/brage_ar4802_bs_extentions.baf]
Processing quests and journals
[c#brage/tra/german/brages_sword.tra] has 175 translation strings
[./override/bgee.sql] loaded, 35496 bytes
Extending game scripts ...
[c#brage/baf/brage_ar4800_bs_extentions.baf] loaded, 752 bytes
[./override/AR4800.BCS] loaded, 28414 bytes
Extended script [AR4800.bcs] with [c#brage/baf/brage_ar4800_bs_extentions.baf]
Extending game scripts ...
[c#brage/baf/brage_ar4810_bs_extentions.baf] loaded, 190 bytes
Extended script [AR4810.bcs] with [c#brage/baf/brage_ar4810_bs_extentions.baf]
Extending game scripts ...
[c#brage/baf/brage_ar4802.baf] loaded, 784 bytes
[./override/AR4802.BCS] loaded, 983 bytes
Extended script [AR4802.bcs] with [c#brage/baf/brage_ar4802.baf]
Extending game scripts ...
[c#brage/baf/brage_ar4800.baf] loaded, 805 bytes
[./override/AR4800.BCS] loaded, 29524 bytes
Extended script [AR4800.bcs] with [c#brage/baf/brage_ar4800.baf]
Compiling 1 script ...
[c#brage/baf/c#brage1.baf] loaded, 31693 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
Extending game scripts ...
[c#brage/baf/c#_lvl_once.baf] loaded, 13519 bytes
[./override/C#BRAGE1.BCS] loaded, 63473 bytes
Extended script [C#Brage1.bcs] with [c#brage/baf/c#_lvl_once.baf]
Extending game scripts ...
[c#brage/baf/c#brage_ee.baf] loaded, 200 bytes

[c#brage/baf/c#brage_ee.baf] PARSE ERROR at line 5 column 8-41
Near Text: )
[CheckSpellState] not found in TRIGGER.IDS

[c#brage/baf/c#brage_ee.baf] ERROR at line 5 column 8-41
Near Text: )
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [c#brage/baf/c#brage_ee.baf]: Parsing.Parse_error
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Brage's Redemption - Brage NSC fuer Baldurs Gate], rolling back to previous state
Unable to Unlink [c#brage/backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "c#brage/backup/0/OTHER.0")
[c#brage/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 75 files for [C#BRAGE/C#BRAGE.TP2] component 0.
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/BG1.TRA]
c#brage/backup/0/BG1.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/BG1.TRA, 39873 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA]
c#brage/backup/0/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGESWORD_EXTENTIONS.TRA, 827 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/BRAGES_SWORD.TRA]
c#brage/backup/0/BRAGES_SWORD.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/BRAGES_SWORD.TRA, 35784 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/CURSED_ITEMS_BG1.TRA]
c#brage/backup/0/CURSED_ITEMS_BG1.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/CURSED_ITEMS_BG1.TRA, 11473 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/FATESP.TRA]
c#brage/backup/0/FATESP.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/FATESP.TRA, 38 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/GAME.TRA]
c#brage/backup/0/GAME.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/GAME.TRA, 10065 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/JOINING_BG1.TRA]
c#brage/backup/0/JOINING_BG1.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/JOINING_BG1.TRA, 3651 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA]
c#brage/backup/0/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/NASHKEL_GRAVEYARD_BG1.TRA, 8502 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/NPCBANTER_BG1.TRA]
c#brage/backup/0/NPCBANTER_BG1.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/NPCBANTER_BG1.TRA, 18440 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/PID.TRA]
c#brage/backup/0/PID.TRA copied to C#BRAGE/TRA/GERMAN/PID.TRA, 2393 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/bgee.sql]
c#brage/backup/0/bgee.sql copied to override/bgee.sql, 34920 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/AR4800.bcs]
c#brage/backup/0/AR4800.bcs copied to override/AR4800.bcs, 25651 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/AR4900.bcs]
c#brage/backup/0/AR4900.bcs copied to override/AR4900.bcs, 3480 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/KIVANJ.dlg]
c#brage/backup/0/KIVANJ.dlg copied to override/KIVANJ.dlg, 54874 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/RASAADJ.dlg]
c#brage/backup/0/RASAADJ.dlg copied to override/RASAADJ.dlg, 91548 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/AJANTJ.dlg]
c#brage/backup/0/AJANTJ.dlg copied to override/AJANTJ.dlg, 155185 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/MINSCJ.dlg]
c#brage/backup/0/MINSCJ.dlg copied to override/MINSCJ.dlg, 52605 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/DYNAHJ.dlg]
c#brage/backup/0/DYNAHJ.dlg copied to override/DYNAHJ.dlg, 47538 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/KHALIJ.dlg]
c#brage/backup/0/KHALIJ.dlg copied to override/KHALIJ.dlg, 41807 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/OUBLEK.dlg]
c#brage/backup/0/OUBLEK.dlg copied to override/OUBLEK.dlg, 6673 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/NALIN.dlg]
c#brage/backup/0/NALIN.dlg copied to override/NALIN.dlg, 1990 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/YESLIJ.dlg]
c#brage/backup/0/YESLIJ.dlg copied to override/YESLIJ.dlg, 30724 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/IMOEN2.dlg]
c#brage/backup/0/IMOEN2.dlg copied to override/IMOEN2.dlg, 210921 bytes
Restoring backed-up [c#brage/backup/0/JAHEIJ.dlg]
c#brage/backup/0/JAHEIJ.dlg copied to override/JAHEIJ.dlg, 88996 bytes
Uninstalled 75 files for [C#BRAGE/C#BRAGE.TP2] component 0.
Unable to Unlink [c#brage/backup/0/READLN.0]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "c#brage/backup/0/READLN.0")
Unable to Unlink [c#brage/backup/0/READLN.0.TEXT]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "c#brage/backup/0/READLN.0.TEXT")
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 0 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 1 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 2 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 3 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 4 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 5 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 6 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 7 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 8 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 9 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 10 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 12 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 13 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 14 Installed
BGQE/SETUP-BGQE.TP2 1 15 Installed
SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2 3 0 Installed
SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2 3 1 Installed
AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2 2 0 Installed
ERROR: Parsing.Parse_error
Please make a backup of the file: SETUP-C#BRAGE.DEBUG and look for support at: jastey@web.de
Using Language [Deutsch]
[Deutsch] has 2 top-level TRA files
[c#brage/tra/german/setup.tra] has 3 translation strings
[c#brage/tra/german/game.tra] has 24 translation strings

Install Component [Brage's Redemption - Brage NSC fuer Baldurs Gate]?
nstall, or [N]ot Install or [Q]uit?
Skipping [Brage's Redemption - Brage NSC fuer Baldurs Gate]
 

Acifer

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Ich glaube, Lumorus spricht von der CD-Version. Kann man dafür auch einen Online-Key bekommen? :hae:
Ja. Bei mir ging es problemlos.

„Q: How do I redeem a physical copy of an Enhanced Edition using the Beamdog Client?

To redeem a physical copy of an Enhanced Edition, log into the Beamdog Client and select the game you’d like to redeem. Click the shown ‘Redeem Physical Copy’ button. When prompted, select the directory where you’ve installed your copy of the game (For example, “C:\Program Files\Deep Silver\Icewind Dale - Enhanced Edition”). After the Beamdog Client notifies the game has been verified and added to your account, it will be available to install through the Beamdog Client.“



https://store.beamdog.com/about/client_faq#15

http://blog.beamdog.com/2017/05/beamdog-client-update-physical-enhanced.html

https://forums.beamdog.com/discussion/69419/client-and-redeem-game-physical-copy
 

Jastey

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Fast richtig, die DVD-Version.
OK, zugegeben. :p

@Lumorus, leider fürchte ich, dass Deine BG:EE-Version und meine Mods nicht zusammenkommen. :( Seit der 1.3 hat sich leider ziemlich viel geändert, neben den Enginesachen, die Dir gerade Probleme bereiten, gibt es zusätzlich noch inhaltliche Änderungen.
Ich würde Dir empfehlen, Dir einen Key für das Online-Herunterladen zu besorgen wie Acifer. Wenn Du Unterstützung bei der Kommunikation auf Englisch möchtest, sage bescheid.

@Acifer cool, danke für die Infos!
 

Lumorus

Wachender
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Oh sehr schade :(

Danke, dass Du mir Unterstützung bei der Kommunikation anbieten möchtest. :)
Ich muss mich hier leider mal wieder als jemand outen als jemand, der sich nichts aus Steam und Online-Keys macht, etwas dass ich nicht einsehe, da ich das Spiel schon habe.
Auch, wenn ich dadurch auf einiges gutes verzichten muss, bin ich bisher noch nicht bereit, noch etwas extra in einen Code auszugeben.
Da ich BG1EE aber ohnehin nur zum Vergleich - und vielleicht zur Impuls-Sammlung für Verbesserungen für Hidden Adventure benutze und weiterhin hauptsächlich BGT spiele, ist das für mich auch nicht so schlimm.

Auf jeden Fall vielen Dank - ich bin immer wieder aufs neue beeindruckt, welche Hilfsbereitschaft man hier findet! :)
 

Acifer

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Auch, wenn ich dadurch auf einiges gutes verzichten muss, bin ich bisher noch nicht bereit, noch etwas extra in einen Code auszugeben.
Nur um es zu betonen: Du musst für die beamdog-Version nichts bezahlen, wenn Du das Spiel schon als CD besitzt.
Client runterladen, Game-Pfad auswählen, und schon lädt sich die aktuelle Version.
Das würde ich Dir auf jeden Fall empfehlen, da es keinen Cent kostet und Du die BG(2)EEs damit auf dem neuesten Stand hälst.

@Jastey: Ich möchte nicht Deinen schönen Brage-Thread damit zuposten, möchtest Du das in einen eigenen Thread auslagern, falls es noch anderen so geht wie Lumorus?
 

Lumorus

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Danke, Acifer ... da sehe ich mal wieder, dass ich absolut keine Ahnung von Clients und so habe.
Wie kann ich so einen Client herunterladen?
 

Lumorus

Wachender
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Vielen Dank!
Das herunterladen ging, beim angeben des Pfades fragt er mich nach Account-Daten.
Die nächsten Tage kümmere ich mich um das anlegen eines Accounts.
 

Jastey

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Lumorus

Wachender
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@Acifer & Jastey
Danke für's Verschieben - ich hätte eigentlich auch selbst auf die Idee kommen können, einen eigenen Thread hierzu zu eröffnen. :o

Tut mir leid, wegen dem Thema im Brage-Thread!

Wenn man den Client das erste Mal entpackt/installiert, wird einem der Ordner Beamdog. Library oder so ähnlich angeboten. Ist es egal, wo man das entpackt/installiert?
Wenn alles glatt geht, lege ich mir morgen einen Account für den Client an.
 

Jastey

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He, kein Problem! Dafür habe ich ja die Macht der Moderation (muahahahaa!) :)

Ich vermute der Ort, wo Du den Client entpackst dürfte egal sein.
 

Acifer

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Ich glaube, mit diesem Ordner legst Du auch fest, wohin die Spiele installiert werden (?).
Das wäre insofern wichtig, falls du mehrere Laufwerke hast. Der EE-Ordner kann schon ziemlich groß werden, wenn die Spiele automatisch heruntergeladen und installiert werden.
 

Jastey

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Automatisch wurden bei mir die Spiele in C:Programme/BeamDog installiert. Aber sollte das nicht während der eigentlichen Installation der Spiele nochmal abgefragt werden (kann mich gerade nicht erinnern)? Lumorus sprach ja vom Installerclient, ich hoffe doch stark, dass man den Ort der Spiele später nochmal beeinflussen kann. :hae:
 

Morywen

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Ich habe mit Beamdog keine Erfahrungen, würde aber annehmen, dass man den Pfad angeben. Bei GoG ist das zumindest beim Offlineinstaller und auch bei Galaxy so. Ich würde, die über den Client installierten Spiele ungemoddet lassen und irgendwo hin kopieren. Bei der GoG Version von Siege of Dragonspear musste nämlich feststellen, dass ich es nicht in zwei separate Ordner installieren konnte, ich hätte wohl auch BG1 EE nochmal installieren müssen. Das war mir zu lästig. Mit der 2.5 habe ich dann komplett neu aufgesetzt, das ging auch problemlos.
 

Morywen

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Wenn mir jemand eine genauere Beschreibung gibt, würde ich das auch in die Installationsbeschreibung aufnehmen.
 

Lumorus

Wachender
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Oki, ich konnte erfolgreich einen Account anlegen.
Leider kann ich mich nur auf Beamdog selbst anmelden - wenn ich versuche, mich mit denselben Daten auf dem Client anzumelden, erscheint nur

Invalid Email or Passwort ...
 

Acifer

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Hilft Dir das weiter?

"The Beamdog Client login page asked me for my username and password, but apparently what I really needed to input was my email and password. I logged in successfully, but the typo confused me for a while."
Gefunden hier:
https://forums.beamdog.com/discussion/66996/typo-in-login-for-beamdog-client

Bezüglich der Frage, wie man den Installationsort der Spiele verändern kann, habe ich auch noch etwas gefunden:
"When you first launch the Client you will pick a default location for your games to install to. If you want to add more locations for your games, you can click on the cog in the lower right, select 'Settings', and use 'Add Folder' in the Settings window. You can also add a game folder by choosing to 'Install' a game and then using 'Add Folder' within the Install window."
 

Lumorus

Wachender
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Hilft Dir das weiter?

"The Beamdog Client login page asked me for my username and password, but apparently what I really needed to input was my email and password. I logged in successfully, but the typo confused me for a while."
Vielen Dank, dass hilft mir sogar sehr weiter, Acifer! :up:

Meldet man sich über den Client an, muss man tatsächlich die E-Mail-Adresse statt wie verlangt den Usernamen angeben, so geht es mit anmelden.

When you first launch the Client you will pick a default location for your games to install to. If you want to add more locations for your games, you can click on the cog in the lower right, select 'Settings', and use 'Add Folder' in the Settings window. You can also add a game folder by choosing to 'Install' a game and then using 'Add Folder' within the Install window."
Hm, trotz Übersetzung per Tool komme ich nicht ganz mit, das werde ich mir nochmal genauer ansehen - danke für Deine Recherche. :)

EDIT: Ich habe es herausgefunden - es heißt nur, dass man einen neuen Installationspfad für die aktuelle gedownloadete Version braucht - ich habe es gerade erfolgreich geschafft, mein Baldurs Gate EE der Bibliothek des Clients hinzuzufügen. :)
 
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